벤 코왈스키와 제레미아 르클레르는 슬롯머신과 테이블 플레이어 모두를 끌어들이는 카드 게임을 원했습니다. 션 헨은 자신이 즐겨 하는 카지노 게임에 자신만의 반전을 걸고 싶었습니다. 아론 하이타워는 플레이어가 이길 확률을 결정할 수 있도록 함으로써 도박 경험을 바꾸고 싶어 합니다.
어디서 영감을 얻든 돈, 수학, 꿈을 결합한 독특한 조합으로 사람들이 차례로 내기를 걸 수 있는 게임을 만들어냈습니다. 마치 플레이어와 카지노가 거부할 수 없는 게임을 발명하고 스스로 돈을 벌기 위해 노력하는 과학자들과 같습니다.
게임 개발의 첫 번째 규칙은 간단합니다: 집이 반드시 승리해야 합니다. 두 번째 규칙은 플레이어가 현실적으로 승리할 가능성이 있거나 적어도 승리했다고 생각해야 한다는 것입니다.
"게임을 만들 때 가장 중요한 요소는 플레이어가 돈을 벌 수 있다는 능력, 어쩌면 환상일 수도 있습니다."라고 게임과 카지노 제품에 대한 40개 이상의 특허를 보유하고 있는 로저 스노우는 포 카드 포커와 얼티밋 텍사스 홀덤의 두뇌이며, 게임 제작 능력 덕분에 한때 마법사라는 직업을 가지고 있었습니다. "장기적으로 보면 집이 모든 돈을 얻게 될 것입니다."
스노우가 게임 발명가로 가는 길은 첫 번째 라스베이거스 직장에서 미라지 카지노의 송장을 검토하던 중 시작되었습니다. 미라지가 셔플 마스터에게 4개의 렛 잇 라이드 테이블에 대해 한 달에 2,000달러를 지불한다는 사실을 알게 된 그는 "언젠가는 그 라켓에 들어갈 거야"라고 생각했습니다
많은 사람들이 그런 생각을 가지고 있습니다. 업계 간행물인 카지노 저널은 게임 발명가를 위한 연례 대회를 후원합니다. 라스베이거스 리우 호텔-카지노에서 열린 2015 최첨단 테이블 게임 컨퍼런스에는 23개의 출품작이 출품되었습니다. 대부분의 전시업체는 대기업과 연계되기보다는 자체적으로 작업합니다.
카지노 저널의 편집장인 찰스 안드레러는 "이것은 열정에서 비롯된 일입니다."라고 말합니다. "성공할 가능성이 가장 높은 사람들은 자신이 하는 일을 진정으로 믿기 때문에 그렇게 합니다."
한때 '카니발 게임'으로 조롱받던 카지노 상품은 이제 '스페셜' 또는 '독점' 게임으로 알려져 있으며 큰 사업입니다. 최초의 게임인 캐리비안 스터드는 1980년대 후반 미국 카지노에서 데뷔하여 점진적인 대박을 터뜨릴 수 있는 1달러의 옵션 베팅으로 플레이어를 유치했습니다.
수년간 슬롯 게임과 블랙잭, 크래프, 룰렛 또는 다른 유명한 카지노 게임 중 하나를 선택해야 했던 플레이어들은 블러핑이 없고 규칙이 쉬우며 큰 보상을 받을 수 있는 포커 스타일의 게임에서 운을 시험해 볼 수 있었습니다. 이후의 게임으로는 렛 잇 라이드, 파이 고우 포커, 그리고 수년간 가장 인기 있는 스페셜 게임인 쓰리 카드 포커가 포함되었습니다.
현재 세계 최대 게임 회사 중 하나인 사이언티픽게임즈의 수석 부사장인 스노우는 스페셜티 게임이 미국 카지노에서 테이블 게임에 사용되는 공간의 약 25%를 차지한다고 말합니다. 스페셜티 게임에 제공되는 공간은 캐리비안 스터드가 도입된 이후 1년에 약 1% 포인트 증가했으며, 대부분 블랙잭 테이블을 희생하고 있습니다.
Andererer는 차세대 도박꾼인 밀레니얼 세대가 슬롯 게임보다 테이블 게임을 더 매력적으로 느끼기 때문에 업계 경영진이 테이블 게임에 특별히 주의를 기울이고 있다고 말합니다.
"테이블 게임은 기기 사용 시간 측면에서 꽤 좋은 거래입니다."라고 그는 말합니다. 즉, 테이블 게임 플레이어는 슬롯 플레이어보다 더 오래 도박을 하다가 지분을 잃을 수 있습니다. 수많은 연구에 따르면 카지노는 수년에 걸쳐 슬롯 결제를 강화했습니다. 슬롯은 여전히 카지노 전체 도박 수익의 절반 이상을 창출하지만, Andererer는 경기 침체가 끝난 이후 테이블 게임 비중이 증가했다고 말합니다.
게임 개발자들은 이러한 해피엔딩이 드물다는 것을 기억해야 합니다.
스노우는 "이 게임의 99%는 성공하지 못합니다."라고 말합니다. "잔인한 비즈니스입니다. 실패가 싫다면 게임 개발자가 되지 마세요."
Go For It!은 출시 첫해에 소폭의 성공을 거두었습니다. 코왈스키는 테이블 게임을 해본 적이 없거나 전혀 없는 도박꾼들을 끌어들이지만, 게임에 큰 베팅을 할 수 있는 변동성은 없다고 말합니다.
"(측정 가능한 기준에 따르면) 죽이는 것이 아닙니다."라고 그는 말합니다. "평소에는 볼 수 없었던 사람과 돈을 끌어들이고 있다는 것을 이해할 수 있다면 좋은 일입니다."
카지노 저널의 안드레러는 새로운 테이블 게임의 즉각적인 성공은 드문 일이라고 말합니다. 2008년 초대 테이블 게임 컨퍼런스에서 최고의 신작 게임 타이틀을 획득한 EZ 바카라는 몇 년 동안 널리 인기를 끌지 못했습니다.
2015년 대회의 금메달 수상자는 기존 스페셜 게임을 변형한 션 헨의 "텍사스 스위치"입니다. 그의 브레인스토밍은 Ultimate Texas Hold'Em의 불운한 세션을 플레이하면서 여러 자리에서 카드를 교환할 수 있기를 바랐던 중에 이루어졌습니다. 대회에서 우승함으로써 그의 게임은 최소 5개의 카지노에 배치될 수 있게 되었습니다.
대부분의 새로운 게임은 포커 또는 블랙잭의 변형 게임으로, 대부분의 도박꾼들에게 이미 익숙한 게임입니다. 일부 게임은 별도의 게임이 아니라 기존 게임에 대한 부수적인 베팅으로, 예를 들어 블랙잭의 럭키 레이디스는 플레이어의 첫 두 장의 카드가 총 20장일 때 보상을 지급합니다. 파이 고우 포커의 포춘 베팅은 쿼드나 스트레이트 플러시와 같은 플레이어의 일곱 장의 카드 구성에 따라 보상을 지급합니다. 또는 사격자가 연속으로 3~4점을 득점하면 보상을 지급하는 크래프스 파이어 베팅도 있습니다.
모든 신작 게임이 파생 게임인 것은 아닙니다. 라스베이거스 나노테크 게이밍의 아론 하이타워는 플레이어가 행운의 정도와 잠재적 배당금을 고려한 기술의 정도를 선택할 수 있는 가상 핀볼 게임을 설계했습니다. 1990년대에 아타리 비디오 게임을 개발한 하이타워는 자신의 전자 베가스 2047 핀볼 게임이 카지노 도박에 혁명을 일으킬 수 있다고 생각합니다. 이 게임은 카지노가 수학적 우위를 잃지 않더라도 대규모 자금을 보유한 숙련된 베터 몇 명이 이길 수 있기 때문입니다.
게임 개발자들은 성공적인 신작 게임이나 사이드 베팅에 이러한 비밀을 제공합니다:
• 집은 반드시 승리해야 합니다: 카지노는 돈을 벌지 못하는 게임에는 관심이 없습니다.
• 간단히 하세요: 규칙은 플레이어와 딜러가 이해하기 쉬워야 합니다.
• 빠르게 진행하세요: 카지노 게임은 시간당 핸즈 단위로 운영됩니다. 블랙잭의 일반적인 요금은 시간당 70핸드입니다. 파이 고우 포커와 룰렛은 시간당 약 30게임으로 느린 편입니다. 새로운 게임은 이 범위 내에 있어야 합니다.
• 특별한 장비는 없습니다: 카지노에는 이미 52장의 카드 덱과 6면 주사위가 있는 스캐드가 있습니다. 독특한 장비가 필요한 게임은 판매하기 어렵습니다.
• 매력적으로 만들기: 게임 자체의 외관과 느낌을 주는 테이블 레이아웃을 디자인하세요. 플레이어에게 승리에 대한 합리적인 기대와 즐거운 플레이 시간을 제공합니다.먹튀검증가이드